                         =================
                        Complete Change Ryu
                         =================
            Marvel vs Street Fighter / Marvel vs Capcom
                            Pr-Final
                               98%
                            16/07/2003
                             por GGN
                    www.e-mid.com.br/mugenesis
                     ggncharmaker@bol.com.br
                          char nmero 3 
                ( sim! Guile - 1, Fei-Long 2, Ryu - 3, 
         ou por acaso j se esqueceram que o Ryu era do 
                        ShingoukiGGN??? =P

Galera, estou relanando o Ryu, que  pra quem no teve a oportunidade 
de peg-lo, aproveitar! Corrigi s um bug,  a nica novidade dessa verso...
porm.. assim que acabar o Fei-Long, riparei todos os sprites do Ryu de MVC e
lanarei a verso "Reloaded Ryu", com mais 11 paletas e novos efeitos...
Aguardem... valer a pena...
      
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               	   Atualizaes

        16.07.03 - Verso Pr-Final - 98 %

        -  Removido o bug do ano: o do cancelamento do Ashura Senkuu...
         
        16.02.03 - Verso NO BUGS - 98 %

        -  Removidos todos e quaisquer indcios de bugs reconhecidos.
        
        12.02.03 - Verso Beta 4 - 97 %

        -  Consertados bugs de dano no Combo Counter;
        -  Consertados bugs no cancelamento de golpes;
        -  Alteraes menores.

        07.02.03 - Verso Beta 3 - 95 %

        -  Consertados bugs crticos.
        * Obrigado , zero_gouki.

        05.02.03 - Verso Bug Fix 1 - 93 %

        -  Consertados bugs pequenos;
        -  Removido Messatsu Gou-Rasen temporriamente.
        * Obrigado , zero_gouki.


        02.02.03 - Verso Beta 2 - 93 %

        -  Consertados bugs (thanks zero_gouki);
        -  Inserido Hyper Combo Finish;
        -  Inserido Combo Counter;
        -  melhorada velocidade do Shouryuu-Reppa e do Messatsu 
        Gou-Shouryuu.
        -  trocado efeito do Messatsu Gou Rasen (thanks zero_gouki).

        29.01.03 - Verso Beta 1 - 90 %

        - Primeiro beta. Falta pouco.
        

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O que tem de ser feito

-Paletas alternativas
-Intro Ryu, Sean & Ken
-colocar a animao de corrida certa para cada modo, quando
o char est fora da tela.( preguia...)
-consertar bugs
- fazer um leia-me em ingls...UEHUEHEUHEUEHU, sorry, not-brazilian...

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Golpes

| x soco fraco                                              |
| y soco mdio                                              |
| z soco forte                                              |
| a chute fraco                                             |
| b chute mdio                                             |
| c chute forte                                             |
| p soco                                                    |
| k chute                                                   |
| kk 2 socos simultneamente                                |                     
| pp 2 socos simultneamente                                |
| F frente                                                  |
| D baixo                                                   |
| B trs                                                    |
| U cima                                                    |
| DF diagonal inferior direita                              |
| DB diagonal inferior esquerda                             |
   
=============================================================================
Mudar de modo:

Modo Ryu - x + y
Modo Ken - y + b
Modo Akuma - z + c

=============================================================================
Movimentos comuns a todos os modos:

Taunt - Start
Aerial Launcher -  D + z
Super Jump - D, U
Super Jump pra frente - BD, FU
Super Jump pra trs - FD, BU
Liedown Roll pra frente - quando estiver cado, segure F
Liedown Roll pra trs - quando estiver cado, segure B
Guard Push - de p, agachado ou no ar, aperte pp durante a defesa

=============================================================================        	
Movimentos do modo Ryu:

Fowards Hop - F, F
Backwards Hop - B, B

Seoi Nage - F ou B + x ou y, perto
Tomoe Nage - F ou B + b ou c, perto
Kuuchuu Tomoe Nage - F ou B + x ou y, perto, no ar

Sakotsu Wari - F + y
Senpuu-Kyaku - F + b

Hadou-Ken - D, DF, F + p 	
Kuuchuu Hadou-Ken - D, DF, F + p, no ar 	
Shouryuu-Ken - F, D, DF + p
Tatsumaki Senpuu-Kyaku - D, DB, B + k	
Kuuchuu Tatsumaki Senpuu-Kyaku - D, DB, B + k, no ar

Shinkuu Hadou-Ken - D, DF, F + pp (level 1)
Ryu lana um Hadou-Ken em forma de raio, em um cobo devastador!

Shinkuu Hadou-Ken - D, DF, F + pp, no ar (level 1)
O mesmo que o anterior, porm, no ar.

Shinkuu Tatsumaki Senpuu-Kyaku - D, DB, B + kk (level 1)
Tatsumaki Senpuu-Kyaku, de 20 hits!

Shin Shouryuu-Ken - F, D, DF + pp (level 1)
Ryu desfere um Shouryuu-Ken, que se for certeiro, pode causar 50% de dano!
Porm, se pegar o inimigo no ar, como um anti-areo, ocasionar somente mltiplos 
hits,com pouco dano.

=============================================================================
Movimentos do modo Ken:

Fowards Hop - F, F
Backwards Hop - B, B

Jikogu Guruma - F ou B + y ou z, perto
Tsukami Hiza Geri - F ou B + b ou c, perto
Jikogu Fuusha - F ou B + x ou y, perto, no ar

Inazuma Kakato Geri - F + b

Hadou-Ken - D, DF, F + p 	 
Shouryuu-Ken - F, D, DF + p
Kuuchuu Shouryuu-Ken - F, D, DF + p, no ar
Tatsumaki Senpuu-Kyaku - D, DB, B + k
Kuuchuu Tatsumaki Senpuu-Kyaku - D, DB, B + k, no ar

Shouryuu-Reppa - D, DF, F + pp (level 1)
Ryu corre em direo ao inimigo em trs Shouryuu-kens, indo para o ar 
no terceiro.

Shinryuu-Ken - D, DF, F + kk (level 1)
Ryu carrega seu ki, e sobe em um Shouryuu-Ken em espiral, queimando o inimigo e 
jogando-o pra longe no ltimo hit! E o melhor, voc pode usar aqui a tcnica
do "button mash", ou seja, se voc continuar apertando o qualquer boto
de chute ou soco, causar mais hits!

Shippuu Jinray-Kyaku - D, DB, B + kk (level 1)
Ryu corre em direo ao oponente, em uma sequncia de chutes. Se o ltimo
for certeiro, o inimigo  lanado para o ar e atacado por um Tatsumaki
Senpuu-Kyaku, seguido e um chute que o derruba no cho!

=============================================================================
Movimentos do modo Akuma:

Fowards Rush - F, F
Backwards Rush - B, B

Seoi Nage - F ou B + x ou y, perto
Jikogu Guruma - F ou B + b ou c, perto
Jikogu Fuusha - F ou B + y ou z, perto, no ar

Zugai Hassatsu - F + y
Senpuu-Kyaku - F + b

Gou Hadou-Ken - D, DF, F + p 	
Gou Shouryuu-Ken - F, D, DF + p
Tatsumaki Zankuu-Kyaku - D, DB, B + k
Kuuchuu Tatsumaki Zankuu-Kyaku - D, DB, B + k, no ar
Tenma Kuujin Kyaku - D, DF, F + k, no ar
Ashura Senkuu longo pra frente - D, DF, F + pp
Ashura Senkuu longo pra trs - D, DB, B + pp
Ashura Senkuu curto pra frente - D, DF, F + kk
Ashura Senkuu curto pra trs - D, DB, B + kk

Messatsu Gou -Shouryuu - D, DF, F + pp (level 1)
Ryu corre em direo ao inimigo em trs Gou Shouryuu-kens, indo para o ar 
no terceiro.

Messatsu Gou-Hadou - D, DB, B + pp (level 1)
Ryu lana um Gou Hadou-Ken em forma de raio, em um cobo devastador!


Tenma Gou-Zankuu - D, DF, F + pp (level 1)
Ryu lana 19 fireballs no ar! S isso.

Shun-Goku-Satsu - x,x, F, a,z (level 3)
Ryu tenta agarrar o oponente, e , se conseguir, a tela torna-se branca,
privando-nos de ver a cena violenta...

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Bugs reconhecidos
  
	- Um monte... =P
      
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Crditos


        - Elecbyte - Mugen;

        - zero_gouki - beta-test;

        - Loona;
        - Skl 0 e;
        - O_Experto - me ajudaram com bugs;

        - Chon Wang e;
        - Shuichi Milus - me ensinaram a ripar sons de CPS2;

        - Chocobo - cdigo da transformao;

        - Soldats - pgina de Code Archive, cdigos, por seu Evil Ryu, que me ajudou na hora
        de organizar os GetHit Sprites no SFF, me indicou o WinKawaks para ripar imagens e o
        QSound para ripar sons; e teve a tima idia de, ao fazer Super Sparks, ao invs de colocar 
        um EnvColor, colocar um sprite branco que cobre a tela toda. Inteligentssimo.

        - Jin Kazama - seu Norimaro me deu noes de quantidade
        de dano e de velocidade de hits areos;

	- Thor - MugenSnd;

	- Ses - MCM;

        - Limited Moon - por ter criado seu Ken.
          Usei os cdigos de Hadou-ken e Tatsumaki Senpuu-Kyaku como base 
          para criar os meus (s me desculpe por no te avisar, pois no te achei em
          lugar algum!);

        - MHZ - WinKawaks;

        - Criadores do QSound e do Total Recorder.


===============================================================
WIP

      - VS Style Guile - Street Fighter Alpha 3/ Marvel VS Capcom 2,
Capcom vs SNK + editado;
      - VS Style Fei-Long - Street Fighter Alpha 3 + editado;
      - VS Style Sagat - Street Fighter Alpha WD, 2 e 3 + editado,
com Danielps;
      - ????? - secreto - HEUheUEHuehUEHuehUEHU!!! 

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ETC

     Beta Tester:

     - zero_gouki.

     Referncias:

    -Soldats;
    -Limited Moon;
    -Jin Kazama;
    -M.M.R..
     
    Programas usados na criao:
 
    -WinKawaks;
    -QPlayer;
    -Total Recorder;
    -MugenCrop;
    -MugenSnd;
    -ProWave 1.1;
    -Paint Shop Pro;
    -Microsoft Photo Editor;
    -MS Paint (!);
    -ZChar Cad;
    -MCM;
    -Paletero;
    -Notepad;
    -Wordpad.

    Se voc precisar de um de meus cdigos para por em seu char, s use com minha 
devida autorizao, e , por favor, d-me os crditos.
     ggncharmaker@bol.com.br

    Todos os cdigos que no so meus nesse char, so do do Soldats e usados 
com sua permisso. So os seguintes:

    - Tenma Kuujin Kyaku;
    - Jikogu Fuusha (Akuma);
    - Tenma Gou Zankuu;
    - Shun-Goku-Satsu;
    - Projectile Dust Trail;
    - Super Jump;
    - Guard Push.

    Esse char foi ripado e desenvolvido por GGN.

    Made in Bra"S"il.
    



    FALOUS............................
                                                                                    ; Divirta-se!!!
